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blender,免费开源3D建模软件,动画,材质,渲染动画,短片制作解决方案

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blender简介

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE 。同时还支持多种第三方渲染器。

blender官网: https://www.blender.org/

blender是一种于2003年上线的3D建模软件,属于跨平台三维图形图像软件,支持Windows 和macOS。
Blender采用多种用户界面,配备内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

硬件要求

最低

  • 支持 SSE2 的 64 位四核 CPU
  • 8 GB 内存
  • 全高清显示屏
  • 鼠标、触控板或笔+平板电脑
  • 带 2 GB 内存的显卡,OpenGL 4.3

推荐

  • 64 位八核处理器
  • 32 GB 内存
  • 2560×1440 显示器
  • 三键鼠标或笔+平板电脑
  • 具有 8 GB 内存的显卡

支持的显卡

始终确保从显卡制造商网站安装最新的驱动程序。这些要求是针对基本的Blender操作,使用GPU的周期渲染有更高的要求。

英伟达

GeForce 400 及更新版本,Quadro Tesla GPU 架构及更新版本,包括基于 RTX 的显卡,带有 NVIDIA 驱动程序。

AMD

GCN 1世代和更新。从 Blender 2.91、Terascale 2 架构完全弃用,请尝试使用 2.90(虽然不支持,但它可能仍然有效)

英特尔

哈斯韦尔建筑和更新。

苹果操作系统

版本10.15或更高版本,适用于受支持硬件上的英特尔处理器。版本11.0,适用于基于 Arm 的处理器(Apple 芯片)。

Blender材质

其实任何渲染器的材质你都可以分3类去理解。
1定义颜色信息-
比如我们看到的颜色有基础色定义纹理纯色等。
2定义高度信息-
物体属性还有高度信息,当你去触摸的时候有起伏有颗粒就是高度信息,高度信息有凹凸发线与置换。
3定义反射信息-
反射强的就比如金属,反射弱的比如慢射呀。金属度与粗糙度可以控制反射的强弱。

C4D和Blender等3D软件新手怎么选?

【问】那么多 3D 软件,我应该学哪个好?

【答】首选要明确自己的需求,即你要用软件做什么设计?再根据软件所擅长的领域,并结合行业要求或流行趋势来选

【问】我正在学 C4D,有必要再学 Blender 吗?

【答】如果你主要做电商海报、产品动画、三维视觉方面的设计,C4D则非常有优势,也是目前工作协同的主要软件,可以继续学下去。

如果你想尝试角色动画设计工作,不想和其他软件互导,可以学习Blender,全流程软件,非常适合个人和小团队使用

【问】ZBruzh、Blender、Nomad 都可以雕刻,到底该用哪个好?

【答】1.根据自身需求和使用场景来选择:比如你对捏人物或其他简易模型感兴趣,想利用碎片时间随时创作,对专业功能和生产制作没有要求,可以使用iPad上的Nomad。

2.如果你想雕刻比较复杂的角色模型,像潮玩手办、次世代游戏角色等,并且对模型的精度和生产制作有较高要求,ZBrush非常适合你,也是很多公司要求使用的软件。

3.如果你是以个人创作为主,对软件雕刻功能有一定的要求,想直接渲染和做动画,Blender非常适合你

图文整理:小红书 @一叶舟Peng https://www.xiaohongshu.com/explore/638dbdfe000000002203a976